paintball
  пейнтбол

Пейнтбол paintball

Днес е:
Sunday, 20 July 2008

Paintball - пейнтбол

Strelka
 
Начало arrow Новини arrow Правила за провеждане на Втория национа турнир по пейнтбол за купата на „Пейнтбол България”
 
 
 
Меню
Начало
Новини
Ревюта
Игрища
Статии
Магазини
Галерия
Форуми
Forums
Въпроси
Търси
Турнири
Отбори
Връзки
Карта на сайта
За контакти
 
 
Правила за провеждане на Втория национа турнир по пейнтбол за купата на „Пейнтбол България” Печат Е-мейл
Оценка: / 3
Най-слабНай-добър 
Tuesday, 19 September 2006
8 Октомври 2006

І. ЯВЯВАНЕ НА УЧАСТНИЦИТЕ

1. Всеки отбор организира сам придвижването си до мястото за провеждане на турнира.
2. Всеки отбор трябва да се яви на терена за проверка на записаните състезатели, подписване на декларация, провеждане на инструктаж, теглене на жребий и други организационни дейности най-късно до 9:40 часа.
3. Първата среща започва в 10:30 часа.
4. Всеки отбор трябва да следи кога е неговия ред за участие. При неявяването на даден отбор до 15 минути след като е дошъл неговия ред- битката се обявява за приключена със служебна победа за присъстващия отбор.
5. Награждаването на отбора финалист и отборите, класирани на второ и трето място ще стане непосредствено след края на финалната среща на 8 октомври 2006. За победителите са осигурени предметни награди.

IІ. ОПРЕДЕЛЯНЕ НА СЪПЕРНИЦИТЕ В ПЪРВОНАЧАЛНИТЕ СРЕЩИ


1. Турнирът за купата на „ПЕЙНТБОЛ БЪЛГАРИЯ”ще протече на принципа на директната елиминация.
2. В турнира за купата на „ПЕЙНТБОЛ БЪЛГАРИЯ”отбори, всеки от по 5 състезателя.
3. Извършва се чрез жребий преди старта на турнира в присъствието на отборите или техни представители. Жребият ще бъде изтеглен от представители на “Пейнтбол България”.

IIІ. ПОДГОТОВКА НА УЧАСТНИЦИТЕ ЗА ИГРА

1. Запознаване с основните моменти за безопасно протичане на играта – извършва се в два етапа:
- Чрез техническата пресконференция с присъствието на участниците от всички отбори;
- Непосредствено преди започване на всяка една от срещите (инструктаж на участниците от всеки два отбора).

IV. СЪДИИ

1. На игрището има 4 съдии и един главен съдя.
2. Съдиите носят специални блузи, които да ги различават от играчите.
3. Единствено съдиите оторизирани от главният съдия могат да взимат еднолични решения на игралното поле.
4. Всички решения взимани на терена се контролират от главния съдия. Решенията взети или потвърдени от главния съдя са окончателни, не изискват последваща проверка и не могат да бъдат оспорвани и обявявани за недействителни.

V. ОБЛЕКЛО

1. Играчите могат да носят най-много два ката дрехи. При официално потвърдени температури под 10C° се разрешават три ката.
2. Облеклото се състои от бельо (при ниски температури са разрешени дълги гащи) и един Т-Shirt или блуза с дълъг ръкав (при ниски температури е разрешена още една), но в никакъв случай вълнени пуловери, полари, якета или други подобни връхни дрехи.
3. Играчите нямат право да носят дрехи от високоабсорбиращи материали, такива с подплънки или такива с гладка повърхност, като найлон или гума.
4. Играчите нямат право да носят обувки с метални токове или шпайкове.
5. Ако по време на игра бъде установено, че играч носи забранено облекло-същият се елиминира.

VІ. ЗАЩИТНО ОБЛЕКЛО

1. Всеки състезател е длъжен да облече специалната екипировка
2. Маските трябва задължително да се носят в зоните в които са разрешени "активни" маркери-това са: - Игралното поле; - Незащитени райони, които са в обсега на маркерите.
3. Играчите имат право да носят протектори за ръцете, краката и лактите (налакътници) само в оригиналният, предлаган от производителите вариант,без допълнително подобрения.
4. Протекторите могат да се носят под или над облеклото.

VІІ. МАРКЕРИ

Всеки играч има право да ползва един полуавтоматичен маркер 68-и калибър.Маркера може да има само един единствен Barrel(цев) и един единствен Trigger(спусък)-Doubleaction Trigger са забранени.При натискането му спусъка трябва да произвежда само един изстрел.Маркерите трябва да са ограничени до 15 изстрела в секунда т.е не трябва да могат да бъдат произведени два последователни изстрела в рамките на по-малко от 65мс.

Всички маркери с външна възможност за регулиране на скоростта трябва да бъдат така модифицирани,че по време на игра скоростта да не може да бъде променяна.Всички регулатори трябва да са с турнирни "предпазители"-така че да не могат да бъдат променяни без помоща на инструменти.Маркерите трябва да бъдат носени/пренасяни в района на турнира винаги със Safety Sock (предпазен чорап за цевта)и с изключена въздушна система. Отстраняването на цевта или на част от нея,вкарването на шомпул в цевта не са достатъчни за спазването на това правило.Изключения от правилото са:

- на Chronystation
- на мястото за прострелване и регулиране на маркерите
- преди започването на играта-след изричната заповед на рефера
- по време на чистене на цевта.

Лепенките върху маркера не трябва да да превишават позволеният размер от 5*10 см и не трябва да са в оранжев цвят.

VІІІ. ТОПЧЕТА

Топчетата се закупуват от оторизиран от организатора на турнира търговец.Топчетата с червен или розов пълнеж са забранени.

ІХ. ЗАБРАНЕНА ЕКИПИРОВКА

1. Забранената екипировка включва: всякакъв вид комуникационна техника, както и електронни наблюдателни инструменти, димки, топчета с червен или розов пълнеж, топчета, които са отровни или биологично неразграждащи се, топчета, чийто петна не могат да бъдат почистени или измити, топчета чиято обвивка/пълнеж са променени по някакъв начин.
2. Отборите, при които се установи, че играят със забранена екипировка ще се отстраняват от турнира и се лишава от спечелените на него точки.

Х. ПРОВЕРКА НА МАРКЕРИТЕ ПРЕДИ ИГРА

Преди игра всички маркери подлежат на проверка-тя включва измерване на скороста на изстрелване и установняване на съответствио с изискванията и правилата за използване на маркери по време на турнир. Всеки отбор се очаква 10 минути преди игра на Chronistation за проверка на маркерите

Проверка на скоростта на изстрелване.Измерването се извършва с Radarchroni.Максимално допустимата скорост е 300 fps.Всеки маркер ,чиято скорост надвишава горепосочената не се допускат до игра. На играчите ,чийто маркери не са издържали тестовета се дава възможност да отстранят недостатъка в оставащо до старта времe.

ХІ. ЦЕЛ НА ИГРАТА

1. Двубоите между отборите ще протичат по сценария “превземане на противниковия флаг“ – в базите (началните позиции) на двата отбора са поставени два различни флага. Всеки от отборите се стреми да превземе флага на противниковия отбор и да го придвижи до своята база (начална позиция). Ако участник от даден отбор носещ флага бъде улучен (убит) докато притежава флага е длъжен да го остави на игралното поле на мястото, на което се намира в момента на попадението върху него. Отборите нямат право да местят собствените си флагове по време на играта.
2. За победител се счита отборът превзел противниковият флаг или имащ повече играчи на полето след изтичане на времевия лимит от 10 минути.

XII. СТАРТ НА ИГРАТА

1. Играчите навлизат в очертанията на игралното поле, след като са били инструктирани и са екипирани по указания в настоящите правила начин.
2. Играчите стартират в очертанията на игралното поле.
3. При старт играчите трябва да докосват базата си с цевта на маркера. Когато при даване на старт играч не докосва базата си се дава фалстарт.
4. Старта протича по следния начин:
- съдията, който дава старт на играта установява дали двата отбора са готови;
- дава командата "Свалете предпазителите на цевта",при което играчите свалят защитните чорапи на маркера;
- Следва командата "10 секунди до началото” и рефера отброява “Три, две, едно” и десетте секунди започват да текат;
- След изтичането на десетте секунди рефера подава звуков сигнал за начало на играта.
5. Играта се прекъсва с командата “Спри”. След подаването на такава команда всеки играч е длъжен да остане на позицията си.

XIII. КРАЙ НА ИГРАТА

1. За край на играта се счита моментът, в който главния съдия даде командата “Край на играта” и играчите напуснат игрището.
2. Ситуациите, в които се дава край на играта са:
- Успешното "пленяване" на флага и занасяне в собствената база;
- Отстраняването на всички противникови играчи;
- Изтичане на игровото време от 10 минути.
3. След подаване на сигнала “Край на играта” се броят “живите” състезатели. Жив състезател означава не улучен от топче състезател. Ако техният брой е равен се дава продължение по преценка на главния съдия.
4. Всички “живи” играчи се проверяват от съдиите. Съдиите проверяват играчите за маркирани места, при установяване на такива се налагат съответните наказания. Играчите, които не са проверени или избегнат проверка се считат за елиминирани.
5. Елиминираните играчи нямат право да напускат без разрешение от съдията или преди края на играта определената за тях зона.

XIV. МАРКИРОВКИ

1. Един играч е елиминиран, когато топче изстреляно от маркера на “жив” играч уцели него или, която и да е част от екипировката му, топчето се разпука и остави следа без значение колко e голяма. Няма значение дали участникът е уцелен от играч от неговия или опониращия отбор (friendly fire).
2. При изчерпване на топчетата дадения играч не се счита за отстранен и не трябва да напусне игралното поле.
3. Когато топче уцели играч, но не се разпука и не остави следа играча не се елиминира!!!
4. Когато играч е уцелен от топче от вече елиминиран играч и то се разпука и остави следа-играча не се елиминира.
5. Ако топчето срещне друг предмет и се спука преди да е достигнало играча и го маркира него или, която да е част от екипировката играча не се счита за елиминиран.
6. Ако съдията не може да определи произхода на една такава маркировка и тя изглежда като редовна играча бива елиминиран. Като цяло в такива случаи маркировката се приема за редовна, когато има големина на петното колкото от един лев-без значение дали е получено от коленичене, сядане, пръски...
7. В случай, в който двама играчи се маркират едновременно и съдията не може да прецени кой пръв е бил уцелен, се отстраняват и двамата.
8. Ако смятате, че сте уцелени можете да извикате рефера за проверка, като викнете “Проверка”, това е неговата работа. Но ако играч извика “Вън” или “Убит”, защото той мисли, че е уцелен от пейнтбол топче без да е извикал рефера за проверка, той незабавно трябва да отиде в зоната за елиминирани играчи (Deadbox). Дори и ако играчът разбере, че не е уцелен, но е извикал вече “Вън” или “Убит” той трябва незабавно да отиде в зоната за елиминирани играчи (Deadbox). При извършване на проверка от рефера, играта не се спира.

XV. ЕЛИМИНИРАНИТЕ ИГРАЧИ ТРЯБВА ВЕДНАГА

1. Да вдигнат ръка над главата си и да не я свалят докато не напуснат игрището или влезнат в Deadbox.
2. Да оставят маркера си извън Deadbox на предвиденото за това място.
3. След разпореждане от съдията за напускане на Deadbox трябва да бъдат поставени предпазните чорапи на маркерите.
4. Играчите нарушили тези разпоредби се определят като “симулиращ” и им се налагат съответните наказания. Елиминираният играч няма право да говори или комуникира по какъвто и да е било друг начин.

XVI. ЗНАЦИ ПОДАВАНИ ОТ СЪДИИТЕ

1. ЕЛИМИНИРАН - когато един играч е елиминиран съдията вдига едната си ръка над главата, а с другата посочва елиминираният играч. След показване на знака "Елиминиран" от съдията-играча не може да бъде върнат отново в игра.
2. ЧИСТ-съдията сигнализира, че един играч е чист/немаркиран, чрез вдигане на ръка и провеждане на кръгово движение.
3. НЕУТРАЛЕН-съдията сигнализира, че един играч е неутрален, като извика "неутрален", докосне самият играч и вдигне другата си ръка над главата. Вдигнатата ръка е с жест"стоп" към противниковия отбор. Междувременно съдията проверява играча и обявява "Чист" или "Елиминиран". Обявяването на "Елиминиран"изисква точна преценка от съдията затова се прилага само в екстремни ситуации, когато е трудно да бъде проверен играча.
4. “Един за един”, “Двама за един”, “Трима за един” наказателен сигнал. Първо съдията обявява елиминирането на играча направил нарушението. След това с движение на двете ръце свити в юмрук пред тялото показва отстраняването на друг играч. При по-високо наказание за нарушаване на правилата движението се повтаря за всеки допълнително отстранен играч. Съдията елиминира най-близкия играч до нарушителя.

XVII. НАКАЗАНИЯ

1. “Симулиращ” е случай, в който елиминиран вече играч продължава да играе. “Симулиращ” включва горенаписаното, но не се ограничава само с него. За “Симулиращ”се приема също:
- когато елиминиран играч продължава да стреля или взима по друг начин участие в играта- например, като продължава да се движи с изключение на случаите, в които напуска игрището по най-краткият път или по друг показан му от съдията;
- когато елиминиран играч говори или комуникира по какъвто и да е друг начин;
- когато елиминиран играч пречи по някакъв начин на напредването на противника;
- когато елиминиран играч възпрепятства проверка от страна на съдя или извика Hit (убит);
- когато елиминиран играч изключи маркера си или достъпа на газ от бутилката;
- когато елиминиран играч снабдява съотборник с екипировка или топчета.
2. Наказанието за “Симулиращ” е “Един за един” - изключване на един допълнителен съотборник. По преценка на съдията ако един “Симулиращ” играч по някакъв начин е повлиял върху играта и по този начин е попречил на противника или е дал предимство на своя отбор се наказва с “Двама за един” (отстраняват се два допълнителни съотборника).

XVIII. ПОЧИСТВАНЕ/ИЗБЪРСВАНЕ НА МАРКИРОВКА

1. Почистване се дефинира като действие, при което играч почиства петно/маркировка/ или се опитва да отстрани такова с цел да избегне елиминиране или такава команда от съдията.
2. Почистване се наказва с незабавно отстраняване на нарушителя и отстраняване на 3 допълнителни играча от същия отбор (“Трима за един”).
3. Играчи, забелязани да изхвърлят части от екипировката си, която е маркирана или изглежда така с цел да избегнат елиминиране се наказват с наказанието предвидено за "почистване" (“Трима за един”).

XIX. ВМЕШАТЕЛСТВА

1. Членове на отбори или техни придружители, които влияят на играта (когато на терена е техният отбор) или дават напътствия получават наказание равнозначно на наказанието “Симулиращ” дадено на играч на терена и води до изключване на един от играчите на терена.

XX. ТОЧКИ

Разпределението на точките става по следният начин:
-Един отбор получава по 3 точки за всяко успешно окачване на противниковият флаг на базата си
-Един отбор получава 2 точки за отнемането на противниковият флаг.Редовно отнет е флага,когато в края на играта той се намира в live играч.Ако и двата отбора са отнели противниковия флаг-точките се дават на отбора,които пръв го е отнел.
-Всеки отбор получава по 1 точка в случай на Draw(Равенство-всички играчи са елиминирани)
-Всеки отбор получава 0 точки при загуба.
-Всеки отбор получава също и Елиминирани/Разлика точки (Е/Р)-Е/Р е разликата между броя на собствените live играчи и противниковите live играчи в края на играта.Така точките биват от +5 до -5 (според формата)

Когато два отбора имат равен брой точки се взимат под внимание техните Е/Р точки. Ако и там има равенство следва директно сравнение (игра между двата отбора). В случай на Drow (равенство-и двата отбора получават по 1 точка)- тогава двата отбора си поделят мястото.
 
< Предишен   Следващ >


Advertisement

Календар
June 2008 July 2008 August 2008
По Вт Ср Че Пе Съ Не
Седмица 27 1 2 3 4 5 6
Седмица 28 7 8 9 10 11 12 13
Седмица 29 14 15 16 17 18 19 20
Седмица 30 21 22 23 24 25 26 27
Седмица 31 28 29 30 31
Кой е онлайн:
Последно видяни
»  paco
12 часа 47 мин 25 сек
»  Beherit
3 дни 21 часа 52 мин 48 сек
»  chiche
6 дни 15 часа 56 мин 0
»  Mamun
9 дни 2 часа 7 мин 3 сек
Топ автори
Beherit: 173 публикации
Mamun: 143 публикации
chiche: 37 публикации
 
CC license
Всичко публикувано в този сайт е под условията на
Криейтив Комънс лиценз Признание-Некомерсиално-Споделяне на споделеното 2.5 лиценз,
освен ако изрично не е упоменато друго.
Debian GNU/Linux